求游戏王魔法使卡组
1、回合1次,可以把场上存在的1个魔力指示物取除,场上表侧表示存在的1张魔法卡回到手卡。(魔导骑士 防御者) 光 4星 魔法师 1600 2000 这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。
2、光与暗的洗礼 1 融合卡组:超魔导剑士 黑色帕拉丁 3 能构成很强的连锁性,我在游戏上试过,主要还是速招 超魔导剑士 黑色帕拉丁 加轮回独断+攻击力,大风+龙卷风破魔陷,可根据个人喜好将其中一些不喜的卡换成破魔陷的卡,而且最好不要超过42张,多出来的两张是防特殊情况。
3、在《游戏王混沌力量-城之内篇》中,构建魔法使族与机械族牌组,需要精心挑选合适的卡牌,确保战术多样性和卡组平衡。卡组中的上级怪兽包括人造人和电子龙三只,它们拥有强大的攻击力和特殊***,为战斗提供有力支持。
4、SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。
5、卡片种类:永续魔法 罕见度:银字R,平卡N 卡包:CRMS(603)***:每次场上存在的魔法师族怪兽被破坏,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多4个)。可以把自己场上表侧表示存在的1只魔法师族怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「魔力指示物」数量的卡。
为什么恩底不兼容手坑
1、带手坑只有可能卡自己手。恩底弥翁是游戏王卡组系列之一,在(SR08)成为正式的系列字段,加入了灵摆召唤,以魔术师和魔力指示物为主题的卡组系列。SR08中强化的「恩底弥翁」怪兽都是灵摆怪兽,属于可放置「魔力指示物」类型的卡组系列之一。
2、插入一个不能提供加速的东西,贪欲壶:这个卡的目的不在于加速,他是一个中盘或者长盘卡,能回收墓地的火刀和手坑进一步打出卡差和进行阻拦,在t1他能开出来的情况很少,但是不是不存在,火地风可以提供3怪,剩下两个如果有一个露世那就还需要一个怪,一般都是手坑。
3、在游戏王当中最臭名昭著的手坑当中绝对有这张增殖的G一席之地,这张卡片和很多手坑不一样,其他的手坑都是阻断对方展开,这张是对方展开自己就赚卡。把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己从卡组抽1张卡。这个***在对方回合也能发动。
游戏王恩底弥翁卡组怎么玩恩底弥翁卡组构建
1、游戏王恩底弥翁这个卡组很早就已经推出了,这个卡组是使用非常新颖的魔力指示物的玩法,讲究一个积累,魔力指示物越多整个恩底弥翁的实力就越强。
2、恩底弥翁卡组的思路可以有2个。1个是神圣魔导王特化,现阶如果有魔导王站场,想输都是很难的。2是放弃魔导王,以艺伎之影,魔法操纵人偶和魔导兽刻耳柏洛斯,走攻击强化的方向,beat线路。
3、神圣魔导王 恩底弥翁:“神圣魔导王 恩底弥翁”1回合1次,可从手牌弃置1张魔法卡,破坏场上1张卡牌。魔法都市 恩底弥翁:“魔法都市 恩底弥翁”每当双方有魔法卡发动时,会在此卡上放置1个魔力计数物。
4、这张卡可以把自己场上存在的「魔法都市 恩底弥翁」放置的6个魔力指示物取除,从自己的手卡或者墓地特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,把自己墓地存在的1张魔法卡加入手卡。1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,场上存在的1张卡破坏。